A toxikus maszkulinitáson túl – 4 videójáték, ami új férfiasságmodellt mutat

A filmekhez és a könyvekhez hasonlóan mára a videójátékok is a kultúra szerves részévé váltak. A bennük megjelenő karakterek gyakran tükrözik, de egyben alakítják is a társadalmi elvárásokat.

Férfi főszereplők evolúciója

A férfi főszereplők ábrázolása különösen érdekes az értékrendek formálódásának szempontjából. A klasszikus hősök esetében a “Ne érezz, csak cselekedj!” volt a fő hívószó, ami a toxikus maszkulinitás egyik ábrázolt formája. A fájdalmakat dühbe, agresszióba fojtják, a sebezhetőséget és az érzelmeket gyengeségnek tekintik. A toxikus maszkulinitás jelentése nem az, hogy a férfiasság önmagában ártalmas. A társadalmi elvárások, amelyek az érzelmek elfojtása, a sebezhetetlenség és a folyamatos teljesítménykényszer felé terelik a férfiakat, hosszú távon a férfi egészség szempontjából is károsak lehetnek.

Az utóbbi időben viszont egy szembetűnő változás figyelhető meg ezen a téren. Több videójátékot gyártó cég érzelmesebb, összetettebb és sérülékeny férfi karaktereket hoz létre. A fejlesztők, a modern narratívákban kihasználják az érzelmek elfojtása, a düh, a veszteség, a félelem és a gyász miatt képződő feszültséget és konfliktusforrássá formálják őket. Ezek gyakran szolgálnak a legismertebb narratív (storytelling) játékok fő témájaként, újraértelmezve a klasszikus férfiasságot. Nézzünk meg néhány olyan népszerű játékot, amelyek ezt a változást különösen jól szemléltetik.

4 népszerű játék, ami új férfiasságmodellt mutat

A férfi érzelmek ábrázolásának egyik legszebb példája a Life is Strange 2. Főhősének, Sean Diaznak egyik pillanatról a másikra kell felelősséget vállalnia az öccséért. Gyakran jelenik meg nála a teljesítménykényszer és a félelem, miközben próbál helytállni az új helyzetben. A férfiasság itt nem a dominanciában jelenik meg, hanem a gondoskodásban és az érzelmi jelenlétben, ezzel is szembeszállva a toxikus maszkulinitás hagyományos mintáival. Sean hibázik, fél és elbizonytalanodik, mégis ezek teszik hitelessé. A játék nemcsak a túlélésről, hanem az érzelmi problémamegoldásról is szól.

Forrás: Life is Strange 2, (DONTNOD Entertainment – Square Enix)

A férfi érzelmek és a belső konfliktusok a Firewatch című játékban is kiemelt jelentőséget kapnak. A főszereplő, Henry, nem egy világmegváltó hős, csupán egy egyszerű férfi, aki a belső konfliktusaival néz szembe. Menekül a saját élete elől, miközben próbálkozik megküzdeni a veszteségekkel és a magánnyal, az érzelmek elfojtása miatt felgyülemlett feszültséggel. Az új munkája során az amerikai vadonban bolyongva egyetlen emberrel tudja tartani a kapcsolatot, kizárólag rádión, Delilahval. Henry története sokkal inkább szól az önmagunkkal való szembenézésről, a problémamegoldásról, mint bármilyen külső konfliktusról.

Hasonlóan árnyalt férfiképet mutat a Heavy Rain is. A cselekmény alapvetően 4 szálon fut, de az édesapa története külön jelentőséggel bír. Ezen a történetszálon az apaság által elnyert érzelmi felelősséget ismerhetjük meg belülről. A gyermekeinek elvesztésének traumájával és saját tehetetlenségével szembesülő Ethan kétségbeesetten próbálja megmenteni a fiát az emberrabló gyilkostól. A játék során az apaság sérülékenysége nem mellékszál, hanem a cselekmény fő mozgatórugója.

Forrás: Heavy Rain, (Quantic Dream)

A modern narratív videójátékok másik fontos témája az erkölcsi dilemmák. A Red Dead Redemption 2 főhőse, Arthur Morgan, kezdetben a klasszikus férfiideált testesíti meg. Viszont a cselekmény előrehaladtával a toxikus maszkulinitást maga mögött hagyva, erkölcsi dilemmákkal, bűntudattal és saját múltjával kell szembenéznie. A játék megmutatja, hogy a valódi erő nem a hibátlanságban, hanem az önreflexióban, a problémamegoldásban és a fejlődés képességében rejlik. 

Miért lényeges a narratíva váltás?

Ezek a játékok azért fontosak, mert a toxikus maszkulinitás hagyományos mintája mellett egy alternatívát kínálnak. Nem azt állítják, hogy a bátorság, a kitartás vagy a felelősségvállalás ne lennének értékes férfias tulajdonságok. Inkább azt mutatják meg, hogy ezek az erények nem zárják ki az érzékenységet, a gyászt, a segítségkérést vagy a lelki problémákkal való szembenézést.  

Látogass el az oldalunkra és iratkozz fel a hírlevelünkre, hogy ne maradj le a további érdekes tartalmakról!